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装备投保功能
QF脚本触发:
[@DropUseItems0] #IF #ACT MOV M1 0
#IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 0 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 元宝
#IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 1 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 金币
#IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 2 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 泡点
#IF Equal M1 1 #ACT ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1 SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>) ;#ELSEACT ;SENDMSG 6 未知投保类型
需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency 这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置
InsuranceGold
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设置投保金额 |
字段值
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投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保 |
数据库字段名
| 字段详解
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InsuranceCurrency
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设置保金类型 |
字段值
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保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符
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QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18 这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
OK框常量
| 参数详解
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<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>
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保金类型 X为OK的编号 |
<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>
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投保次数 X为OK的编号
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<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
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投保金额 X为OK的编号 |
以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效
常量
| 参数详解
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<$INSURANCECOUNT>
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当前掉落前装备的 剩余投保次数 |
<$INSURANCECURRENCY>
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当前掉落前装备的 保金类型
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<$INSURANCEGOLD>
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当前掉落前装备的 投保金额 |
命令
| 参数详解
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CHECKINSURANCECOUNT
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检测装备投保次数
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参数一
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位置(0-18,-1表示OK框))
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参数二
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检测符号 < > = |
参数三
| 次数(0-65536) |
命令
| 参数详解
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CHANGEINSURANCECOUNT
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调整装备投保次数
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参数一
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位置(0-18,-1表示OK框))
|
参数二
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检测符号 < > = |
参数三
| 次数(0-65536) |
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