GOM引掣商业版功能补充(当前最火的装备投保功能操作)

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发表于 2020-10-23 20:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备投保功能

QF脚本触发:

[@DropUseItems0]
#IF
#ACT
MOV M1 0

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 元宝

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 金币

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 泡点


#IF
Equal M1 1
#ACT
ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
;#ELSEACT
;SENDMSG 6 未知投保类型



需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency   这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置

InsuranceGold


设置投保金额

字段值


投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保


数据库字段名
字段详解

InsuranceCurrency


设置保金类型

字段值


保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符




QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1

OK框常量
参数详解

<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>


保金类型    X为OK的编号

<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>


投保次数    X为OK的编号


<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>


投保金额   X为OK的编号



以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效

常量
参数详解

<$INSURANCECOUNT>


当前掉落前装备的 剩余投保次数

<$INSURANCECURRENCY>


当前掉落前装备的 保金类型


<$INSURANCEGOLD>


当前掉落前装备的 投保金额



命令
参数详解

CHECKINSURANCECOUNT


检测装备投保次数


参数一


位置(0-18,-1表示OK框))


参数二


检测符号       <    >     =

参数三

次数(0-65536)


命令
参数详解

CHANGEINSURANCECOUNT


调整装备投保次数


参数一


位置(0-18,-1表示OK框))


参数二


检测符号       <    >     =

参数三

次数(0-65536)








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