GOM引擎背包增加其他充值点资源或自定义按钮如何操作?

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发表于 2019-4-13 01:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果解决背包只显示 元宝 灵符 金刚石资源?想另外增加充值点?RMB点?该如何操作?想在背包增加自定义按钮该如何解决?详细看下面,将脚本灵活运用就可以啦。如果想实现在背包中添加其他功能按钮那就认认真真看完下面的详细讲解和脚本内容吧。

可以使用个人定时器,玩家上线后自动每秒自动执行 可自动刷新元宝变量点或其他资源变量。
[@OnTimer编号]
#IF
#ACT
SETITEMBAGBUTTONINFO 按钮编号(1~5) 是否可见(0不可见,1可见) 坐标X 坐标Y 提示信息(提示信息可为变量,如<$GAMEGOLD> <$STR(G10)> <$HUMAN(充值积分)>)
BREAK


包裹按钮自定义按钮触发
共5个按钮
在脚本QFunction-0.txt里触发
[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5
[@ItemBagButtonClick1]
[@ItemBagButtonClick2]
[@ItemBagButtonClick3]
[@ItemBagButtonClick4]
[@ItemBagButtonClick5]
可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO来动态调整按钮的位置,或是否显示某个按钮。
命令格式 SETITEMBAGBUTTONINFO 按钮编号(1~5) 是否可见(0不可见,1可见) 坐标X 坐标Y 提示信息
使用方法:
首先启动登陆器配置器
点击界面UI编辑-界面编辑-OK
然后找到包裹的窗口,鼠标点一下包裹窗口,右边的窗口会有名称,DItemBag_,在这个下面找到 DItemBagButton1 DItemBagButton2 DItemBagButton3 DItemBagButton4 DItemBagButton5
这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。
鼠标选择其中一个按钮,比如点击DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了(具体可以到我们官方网站看视频教程,UI编辑的视频)
在左边的窗口基本属性里-是否可见设置成True。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置。

GOM引擎背包增加其他充值点资源或自定义按钮如何操作?

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