功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源,前提要使用GOM最新防后门插件才可以实现。
命令:
GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数详解:
参数1:装备名称
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
提示:参数1到参数6支持变量
例:
杀死怪物获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s
杀死怪物获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
通过活动获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
通过活动获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01
通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率
这样的写法,来源会显示怪物爆出
或变量操作:
mov s1 裁决之杖
mov s2 4
mov s3 死亡棺材
mov s4 暗之触龙神
mov s5 %s
mov s6 %s
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
杀死怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:
[@OnKillMob]
#if
CheckKillMonName 白野猪
#act
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 1
先更新最新M2防后门插件然后用此代码
实例参考最新的 站长是写在爬塔内来控制放多少件装备!!采用G变量记录斩杀20次后 给与一件随机抽奖装备 提示为 地图 + 怪物 爆出
QF
[@OnKillMob]
#IF
#Act
#CALL [\镇妖塔\斩杀次数.txt] @开始累积
QuestDiary
镇妖塔\斩杀次数.txt
[@开始累积]
{
#IF
CheckKillMonName 仙魔劫·神塔霸王【SSSSS】
#ACT
inc G491 1
#IF
EQUAL G491 20
CheckKillMonName 仙魔劫·神塔霸王【SSSSS】
#ACT
MOV G491 0
GetRandomText ..\QuestDiary\镇妖塔\次终极装备.txt S$次终极
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 <$str(S$次终极)> 1|60 0 1
GuildNoticeMsg 255 253 {【<$str(S$次终极)>】|250:0:1},在地图,{【<$MapTitle>】|251:0:1},中{【仙魔劫·神塔霸王【SSSSS】】|254:0:1}身上掉落,{坐标(<$X>,<$Y>)|161:0:1}
}
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