HXM2引擎自定义怪物系统的设置方法 幻想自定义怪物步聚讲解

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发表于 2019-9-30 01:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加自定义怪物的步奏:

1.将自定义怪物素材添加到客户端Data文件夹下的MonXX.wil中。

2.在怪物数据库中添加怪物数据,Race编号为156,RaceImg编号为156,Appr为(XX-1)*10+(在MonXX.wil中是第几个怪物-1),其它字段根据自己需要来设定。

3.打开M2Server->选项->自定义怪物,在左侧自定义怪物列表中选中要设置的怪物。

<1>在服务端设置中根据需要设置怪物攻击方式1-5的触发条件(攻击方式必须与客户端设置中的攻击动作设置中的攻击效果1-5对应),设置完成后点击‘保存当前怪物设置’。

HXM2引擎自定义怪物系统的设置方法 幻想自定义怪物步聚讲解

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<2>在客户端设置中的基本动作设置中填写站立效果、行走效果、被攻击效果、死亡倒下效果的开始图片、播放张数、空张数、播放速度

开始图片:MonXX.wil中自定义每种动作效果的第一张图片的编号

播放张数:一行中有几张有显示效果的图片就填几

空张数:一行中的空白图片

播放速度:播放下一张图片的间隔时间

八方向:怪物能移动,必选中。无法移动的怪不选中(如千年树妖、赤月恶魔)

怪物补丁文件编号:MonXX.wil中的XX就是怪物补丁文件编号

若怪物素材中有站立特效、行走特效、被攻击特效、死亡倒下特效,则此4项也要填写。

攻击动作设置:与基本动作设置类似。

攻击特效设置:若攻击动作有特效,则选择相应的攻击动作配置特效

特殊动作设置:只针对刷新是石化状态的怪物

HXM2引擎自定义怪物系统的设置方法 幻想自定义怪物步聚讲解

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<3>全部设置完成后,先点‘保存当前怪物设置’,再点生成客户端配置文件。将服务端的“..\Envir\SmartMonster\SmartMonster.dat”文件复制到客户端Data文件夹中。




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