铁血引擎游戏内界面自定义按钮的参数设置和方法说明

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发表于 2019-9-30 20:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能1:
脚本增加自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
命令:ADDBUTTON

范例:

[@main]
<放大虚影/@main1>\

[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10|200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮

参数说明:

参数1为WIL补丁序号,此序号在说明书-素材扩展计算-铁血引擎素材库编号对照表 里面查询
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为坐标 X|Y
参数7为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数8为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数9为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息

功能2:
自定义按钮倒计时触发

格式:

命令参数:

SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) X坐标 Y坐标 文字备注 (开启)
倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]

功能3:
关闭倒计时命令

CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭命令)

功能4:
关闭自定义按钮

DELBUTTON ID(参数2最后是序号)




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