HXM2引擎GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法

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发表于 2019-9-30 23:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:设置图片使用自定义的资源文件
使用方法:

1, 将图片编号中的图片类型设置为”Other”

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2, 在图片编号中的路径中输入自定义的文件名

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GUI备用图片设置
功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片

使用方法:

在图片编号备用图片一栏中按照如下格式添加备用图片

Prguse_wil|-1|-1|61|-1/aaa.wil|-1|-1|61|-1

第一个备用图文件名(可以是自定义的文件名)|鼠标抬起|鼠标经过|鼠标按下|不可用/第二个备用图片…

脚本按钮
功能:点击按钮之后执行脚本

使用方法:

右键->新建->TEnvirButton

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选中新建的脚本按钮,在Envir属性中输入点击后需要执行的脚本,如

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动画按钮
功能:添加可以播放动画的按钮

使用方法:

右键->新建->TAnimationButton

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在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)

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选中新建的动画按钮,在按钮中编辑相应的动画,如

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特效按钮

功能:按钮四周有一些特效,类似于物品栏中的装备发光

使用方法:

右键->新建->TEffectButton

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HXM2引擎GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法


在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)

在Effect中设置特效图片

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在Effect中设置特效图片

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