BLUE引擎怎么设置杀人或被杀之后喊话讲解

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发表于 2019-10-19 03:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在玩游戏的时候,经常会在一些服里面看到,你在哪个地图被某某人干掉了,很多GM好很奇这是怎么识现的,有些说是QF里面触发,可以说说对了一半,它不只QF要设置,地图参数后面也要设置,参数格式:KillFUNC(X)。

参数:
   KillFUNC(X) //地图杀人触发

说明:
   人物在该地图杀人.将触发QMapEvent-0.txt的[@KillPlay数字]节.人物在该地图杀怪.将触发QMapEvent-0.txt的[@KillPlayMon数字]节(宝宝杀人杀怪有效,秒杀除外)。

相关文件:

MapInfo.txt 设置如下

[3 盟重省] KillFUNC(1)

QFunction-0.txt 设置如下

[@PlayDie] ← 死亡触发功能下添加变量
#IF
#ACT
MOV A13 <$DECEDENT>

示例:

;========================================================================
[@KillPlay1]
#If
CheckLevelEx > 0
#Act
SendMsg 0 %s在:%m(%x:%y)杀死:<$STR(A13)>

[@KillPlayMon1]
#If
CheckLevelEx > 0
#Act
SendMsg 5 怪物<$MONKILLER>在:%m(%x:%y)把<$USERNAME>干掉了




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