[综合游戏代码] HGE引擎传奇版本中NPC对话编辑以及聊天框自定义说明

[复制链接]
发表于 2019-10-28 12:34:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC对话编辑

--------------------------------------------------------------------------------

老格式:

文字变色(不支持链接):
<我是白色文字/FCOLOR=255>,FCOLOR值的范围(0.255)

新格式(兼容老格式):

{}在<>文字描述区使用,以“;”分割,例:<{s=我是文字描述;fc=255}/@节点>

基本标志:

ht: 提示文字,换行符“|”。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>。鼠标移动上去提示的效果。
htfc: 提示文字前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=255}>。htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
htbc: 提示框的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}>。htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
hta: 提示框的背景透明值。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}>。hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128。
ox: X坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;ox=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
oy: Y坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;oy=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
x: X绝对坐标。 例:<{s=我是文字描述;x=100}>。此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列。
y: Y绝对坐标。 例:<{s=我是文字描述;y=100}>。此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列。
w: 默认宽度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱。
h: 默认高度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱。



文字相关标志:(继承基本标志)


s: 要显示的文字。 例:<{s=我是文字描述}>。
fc: 文字的前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;fc=255}>。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:白色
bc: 文字的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;bc=255}>。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
ch: 鼠标移到文字上的颜色。 例:<{s=我是文字描述;ch=255}>。ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
cd: 鼠标按下的颜色。 例:<{s=我是文字描述;cd=255}>。cd范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
bold: 文字是否描边。 例:<{s=我是文字描述;bold=1}>。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:<{s=我是文字描述;boldc=1}>。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。
f.se: 字体大小。 例:<{s=我是文字描述;f.se=9}>。范围(7..30)。默认值:9
f.bd: 字体加粗。 例:<{s=我是文字描述;f.bd=1}>。范围(0..1)。默认值:0
f.ul: 字体下划线。 例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>。范围(0..1)。默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消。
psi: 点击播放声音。 例:<{s=我是文字描述;psi=110}>。点击时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号。-1=关闭点击声音。
ac: 颜色自动变色。 例:<{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}>。循环变色,最多只能设置10个颜色。

图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)


i: 图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示。
li: 图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,例:<{i=2935;li=&ui1}>,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
ih: 鼠标移动上的图片索引号。 同上,默认值为i的值。
id: 鼠标按下的索引号。 同上,默认值为i的值。
sox: 文字X坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
注意:i和li,必须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果。

播放特效标志:(继承了以上标志)

ei: 特效起始图片。 例:<{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效。
eli: 特效资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
et: 特效播放速度。 一般100~200之间,默认值:120。
ec: 播放数量。 特效播放多少张图片。
efc: 循环播放次数。 0为无限次循环(默认)。
edm: 绘图模式。 0-普通绘图,1-混合绘图(默认)
efxy: 是否按资源图坐标计算。 0-不计算(默认),1-计算
eox: x微调坐标。 默认值:0
eoy: y微调坐标。 默认值:0
注意:特效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格。

进度条标志:(继承基本标志)

type: 组建类型,1=进度条(必填) 例:<{type=1;li=14;i=3364;m=100;p=50;x=100;y=100}>
li: 资源库索引号。 (必填)
i: 图片的索引号。 (必填)
p: 当前进度值。 默认值:0
m: 最大进度值。 默认值:0
o: 绘制方向。 0-水平(默认),1-垂直


获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)

type: 组建类型,2=获取包裹物品数量(必填)   
s: 包裹物品名称。 (必填)
例:当前包裹回城卷数量:<{type=2;s=回城卷}>

快速关闭NPC对话框:(推荐使用)

标志:@Close
例:<关闭对话框/@Close>
区别:
@Close:客户端直接关闭窗体,不经过M2
@Exit:是经过M2关闭的窗体,可防止跳转刷物品,建议QF,QM使用@Exit,其他可见NPC建议使用@Close



自定义OK框标志:(继承基本标志)

type: 组建类型,3=自定义OK框(必填)   
idx: 编号,范围(0~7)。 (必填)
i: 背景图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示。
li: 背景图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
fil: 允许放入的物品类型。 DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,此属性不填写时,允许所有物品
ht: 参考文字标志对应说明。 OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显示。
mic: OK框内高亮半透明颜色。 当鼠标在包裹内拿起物品,符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色,不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色


文字转义符:

/ #47 \ #92 ; #59 = #61
< #60 > #62 { #123 } #125
# #35            

提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。




NPC命令

功能:自定义NPC对话框
格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y
说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中

例:资源库索引号 ui1文件对应14 编号,或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0

还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误


功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)
格式LAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)
说明:最多支持6个命令同步播放
资源库索引号:支持编号或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。



聊天框自定义

--------------------------------------------------------------------------------

格式:

{}符号配对代表自定义格式。

文字相关标志:


type: 类型。 例:{type=0;s=我是文字描述}。0-文字、1-URL链接(未完成)、2-图片(未完成)、3-坐标(未完成)、3-物品(未完成)。默认值:0,由于其他类型未完成默认值是0,现可不使用此标志。
s: 要显示的文字。 例:{s=我是文字描述}。
fc: 文字的前景颜色。 例:{s=我是文字描述;fc=255}。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行颜色
bc: 文字的背景颜色。 例:{s=我是文字描述;bc=255}。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行背景颜色
bold: 文字是否描边。 例:{s=我是文字描述;bold=1}。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:{s=我是文字描述;boldc=1}。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:黑色

文字转义符:

{ #123 < #60 > #62     



提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。




例如:

SENDMSG 5 测试{s=[自定义];fc=254;bc=253;bold=1}聊天框
-----------------------------------------------------------------------------------------------
爆物品设置
String.ini文件内
ItmeDropHintMsg=物品[{s=%Item;fc=52;bc=253}]从[{s=%name;fc=80;bc=253}]身上掉落在地图{s=%Map(%x,%y);fc=5;bc=253}处。



其他可自行尝试~~~




上一篇:传奇SF服务端中全民智能推广系统脚本 推广完整脚本下载
下一篇:GOM引擎生肖合成脚本,冰雪传奇服务端完美生肖合成命令示例
爱上论坛,GM基地,传奇基地,传奇SF,传奇素材网,传奇脚本网,传奇一条龙,服务器租用,版本定制!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|传奇GM论坛 ( 湘ICP备16009886号-2 )|网站地图

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.

禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.如遇版权问题,请及时QQ联系(2364142471)

今天是: | 本站已经安全运行: //这个地方可以改颜色

9pk | 9ss | 99j | 88a | haosf | zhaosf | laomir | qusf | 2hq | 6xq

热血传奇 | 英雄合击 | 贪玩蓝月 | 手机版传奇 | 网页版传奇 | 单职业传奇 | 传奇服务端 | 传奇广告代理 | 传奇广告价格表

传奇引擎 | 传奇版本 | 传奇脚本 | 传奇工具 | 传奇加速器 | 传奇登陆器 | 传奇教程 | 传奇论坛 | 传奇广告发布 | 传奇版本下载站

复古传奇 | 金币传奇 | 打金传奇 | 轻变传奇 | 微变传奇 | 中变传奇 | 超变传奇 | 变态传奇 | 合击传奇 | 连击传奇 | 迷失传奇 | 单职业传奇 | 开区模板

51LA统计
快速回复 返回顶部 返回列表