[综合游戏代码] NPC对话框动态按钮显示方法

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发表于 2017-3-19 03:42:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC对话框动态按钮显示方法
NPC对话框动态按钮显示方法

功能:
    达到指定条件后该对话按钮才会显示,否则不显示,适用于任务脚本。

用法示例:

[@main]
#IF
#ACT
MOV S0    //开始前将S0变量清空

#IF
CHECKMISSION [111] 1            //检测变量[111]是否为1
#ACT
INC S0 <&测试按钮/@测试按钮>\    //如果为1,将<&测试按钮/@测试按钮>\对话按钮赋值到S0变量
                                 //   \号为换行符,不加会按钮错位,影响美观

#IF
#SAY
  欢迎使用178引擎\ \
<$STR(S0)>         //变量<$STR(S0)>如果条件满足则会显示出<&测试按钮/@测试按钮>的按钮,如果不满足则不显示
<&关闭/@exit>





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