[综合游戏代码] MaxM2人物/英雄药品自动解包喝药DB设置

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发表于 2017-3-19 04:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
MaxM2人物/英雄药品自动解包喝药DB设置普通/特殊 药品名称      stdmode  shape  anicount
普通     强效金创药        0       0       100
普通     超级金创药       31      100       1
普通     强效魔法药        0       0       101
普通     超级魔法药       31      101       2
特殊     疗伤药            0       1       112
特殊     打捆疗伤药       31      112       3

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:
stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品
普通药品的shape=0 特殊药品shape=1
当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape
当物品为打捆物品(stdmode=31)时
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
shape对应非打捆物品的anicount
下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了
1  英雄/人物只解包不吃药  
如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0
普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0
特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0
2 只吃药不解包
上面说过解包时程序是通过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的
anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值 (普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆anicount值为3)





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