[综合游戏代码] Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法

[复制链接]
发表于 2017-12-15 00:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法


武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
================================================================================================
装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5

外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999

hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。

weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样




上一篇:GameOfMir引擎为什么装备元素属性不显示
下一篇:传奇版本读写ini配置项参数详解
传奇一条龙,传奇游戏开区一条龙,传奇SF一条龙,热血传奇一条龙,传奇版本下载,传奇素材下载!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|传奇GM论坛 ( 湘ICP备16009886号-2 )|网站地图

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.

禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.如遇版权问题,请及时QQ联系(2364142471)

今天是: | 本站已经安全运行: //这个地方可以改颜色

9pk | 9ss | 99j | 88a | haosf | zhaosf | laomir | qusf | 2hq | 6xq

热血传奇 | 英雄合击 | 贪玩蓝月 | 手机版传奇 | 网页版传奇 | 单职业传奇 | 传奇服务端 | 传奇广告代理 | 传奇广告价格表

传奇引擎 | 传奇版本 | 传奇脚本 | 传奇工具 | 传奇加速器 | 传奇登陆器 | 传奇教程 | 传奇论坛 | 传奇广告发布 | 传奇版本下载站

复古传奇 | 金币传奇 | 打金传奇 | 轻变传奇 | 微变传奇 | 中变传奇 | 超变传奇 | 变态传奇 | 合击传奇 | 连击传奇 | 迷失传奇 | 单职业传奇 | 开区模板

51LA统计
快速回复 返回顶部 返回列表