[HERO引擎] 装备升级系统

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发表于 2018-7-28 01:40:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎] 装备升级系统


装备升级

     装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。

     需要升级的装备物品必须放在身上。



命令格式:



         UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)



物品位置:



0
盔甲

1
武器

2
照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3
项链

4
头盔

5
左手镯

6
右手镯

7
左戒指

8
右戒指

9
无(放护身符位置)

10
腰带

11
鞋子

12
宝石




属性位置:不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。



  成功机率:

      升级成功机率,数字越大机率越小。   点数机率:

      升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。   是否破碎:

      升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。



属性位置详解

      重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果

      当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级

      出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!

      其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%



  项链属性:

      当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

      当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

      当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”



  手镯属性:

      当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

      当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”



  戒指属性:

      当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

      当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”



             盔甲

0
防御

1
魔御

2
攻击

3
魔法

4
道术

5-13
无效果

14
持久




             武器

0
DC2

1
MC2

2
SC2

3
幸运

4
诅咒

5
准确

6
攻击速度

7
强度

8-9
暂不知道

10
需开封

11-13
暂不知道

14
持久




             头盔

0
防御

1
魔御

2
攻击

3
魔法

4
道术

5
佩带需求

6
佩带级别

7-13
无效果

14
持久




            项链

0
AC2

1
MAC2

2
DC2

3
MC2

4
SC2

6
佩带需求

7
佩带级别

8
reserved

9-13
暂不知道

14
持久




            手镯

0
AC2

1
MAC2

2
DC2

3
MC2

4
SC2

6
佩带需求

7
佩带级别

8-13
无效果

14
持久




戒指

0
AC2

1
MAC2

2
DC2

3
MC2

4
SC2

6
佩带需求

7
佩带级别

8-13
无效果

14
持久






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