[翎风引擎]拣物品触发 捡取物品触发的脚本命令讲解

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发表于 2018-8-4 23:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]拣物品触发 捡取物品触发的脚本命令讲解


功能: 拣物品触发 捡取物品触发

@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX

[@PickUpItem0]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>

[@PickUpItemEx]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>

捡取物品的相关常量

<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号  



[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK






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